El Mundial 2026, una oportunidad para convertir fans en clientes
Durante el webinar presentado por t2ó México, Xeerpa y Medios y Proyectos, se analizó cómo pueden convertir las marcas la interacción de los fans en datos propios accionables a través de la gamificación En un escenario marcado por la desaparición de las cookies de terceros, t2ó México, Xeerpa y Medios y Proyectos, compañías de t2ó ONE, presentaron en un webinar una nueva estrategia para que las marcas capitalicen grandes eventos como el Mundial 2026: transformar a través de la gamificación la interacción de los consumidores en first-party data y activarla para generar negocio. Durante la sesión, Stephanie López, Head of Growth en Xeerpa, y Edward Alarcón, Chief Technology Officer de t2ó México, explicaron cómo las marcas pueden dejar de depender de audiencias externas y construir activos propios a partir de datos consentidos. Según expusieron, hasta el 80 % del interés […]

